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Saladin è un potente mago, ex-membro della Compagnia della Luce e attuale Preside della scuola per guerrieri Specialisti di Fonterossa. Un tempo era un'antica alleata dello stregone Valtor, al servizio delle Tre Streghe Antenate. A dimostrazione del suo grande potere, Saladin venne convocato dal re e la regina di Domino, Oritel e Marion, per entrare a fare parte della Compagnia della Luce, combattendo i più grandi nemici della Dimensione Magica: le Streghe Ancestrali. Dopo la loro sconfitta e la successiva scomparsa delle tre streghe, Saladin fondò la scuola di Fonterossa per forgiare la prossima generazione di eroi che avrebbe difeso il mondo di Magix. Il personaggio di Saladin riveste un ruolo secondario in tutte le stagioni di Winx Club in cui appare e viene introdotto nella serie animata nell'episodio della prima stagione "Il Segreto Di Brandon", che ha debuttato il 19 Febbraio, 2004. Il suo personaggio è doppiato da Olivieri Dinelli nella versione italiana del cartone.

Personalità[]

Saladin è un persona saggia e pacata. Si preoccupa molto dei suoi studenti, in particolar modo se necessitano di aiuto. Non si fida particolarmente delle persone ma è disposto a perdonarla nel caso queste di dimostrino pentite, ed è molto protettivo nei confronti della sua scuola.

Valutazione[]

  • POTERI: ★★★★☆
  • DISCIPLINA: ★★★★☆
  • SIMPATIA: ★★★☆☆

Biografia[]

Winx Club[]

Saladin, Codatorta - Battaglia per Magix

Le più grandi autorità della Dimensione Magica assistono al saggio annuale di Fonterossa organizzato da Saladin e Codatorta, durante il quale gli studenti danno prova delle loro abilità nel combattimento e al pubblico. In questa occasione, Bloom incontra una fata, la sgarbata e altezzosa principessa Diaspro, la quale afferma di essere la promessa sposa di Brandon. Credendo che si tratti dell'ennesimo inganno delle Trix, Bloom ingaggia battaglia contro Diaspro. Anche la principessa si trasforma in fata a sua volta, tenendo testa ai suoi attacchi. La battaglia arriva a rovinare lo spettacolo: le due arrivano persino a interrompere lo spettacolo per via della loro battaglia magica, al termine del quale, Bloom avrà la meglio. Quando osserva Diaspro rifugiarsi tra le braccia protettive di Brandon, Bloom scopre che colui che lei pensava essere Brandon, un semplice accompagnatore e scudiero del principe Sky, in realtà è proprio il principe di Eraklyon. Malgrado abbia perso i poteri magici, Bloom ritorna ad Alfea accompagnata da Stella. Ricongiungendosi con le sue amiche, le cinque vengono immediatamente convocate nell'ufficio della preside da Griselda. Bloom racconta a Faragonda di avere scoperto la verità circa le proprie origini e che le Trix sono riuscite a sottrarle il potere della Fiamma del Drago. Preoccupata, Faragonda, Wizgiz e Palladium contattano immediatamente il preside Saladin di Fonterossa per riferirgli della situazione.

Saladin - Battaglia per Magix
Le Trix radono invadono Fonterossa, e Diaspro, con una navetta proveniente direttamente da Eraklyon, cerca di portare in salvo Sky. Il principe però, si rifiuta di unirsi a lei. Le Trix decidono di ritirare temporaneamente i loro eserciti per permettere ai loro nemici di ascoltare le loro condizioni, concedendo loro un ultimatum. Le Trix concedono alle delegazioni riunite di Alfea e di Fonterossa dodici ore per arrendersi volontariamente, dopo di che di loro non rimarrà più nulla. Mentre Saladin decide di tornare alla sua scuola per organizzare le difese, Knut decide di lasciare Torrenuvola, terrorizzato dai nuovi poteri delle sue padrone. Knut cerca ospitalità alla scuola di Fonterossa. Il preside Saladin però non riesce a fidarsi dei due, pensando che stiano escogitando qualche tranello. Un istante dopo, le stesse Trix si fanno vive sulla scena manifestandosi attraverso ologrammi. Darcy rimprovera Knut di essere passato dalla parte sbagliata e annuncia che l'intera Fonterossa pagherà per questo. Icy attacca infatti la scuola, riducendola ad una landa ghiacciata. Il preside, i professori e gli studenti cercano rifugio ad Alfea. Tornata in possesso dei suoi poteri, Bloom affronta ad armi pari Icy, le altre Winx cercheranno di tenere occupate Darcy e Stormy. Unendo i lori poteri le quattro fate riescono a riflettere uno degli attacchi di Stormy contro se stessa, intrappolando lei e la sorella in un tornado. Griffin e Faragonda approfittano della situazione per intrappolare le due in una gabbia inespugnabile, mentre Saladin sconfigge l'Armata Oscura per mezzo di un potente incantesimo. Intanto Bloom, dopo un'iniziale sconfitta, ritrovando la fiducia in sè stessa, riesce a battere una volta per tutte Icy, che stremata, perde i sensi. Magix è salva e i guerrieri Specialisti fanno ritorno a ciò che rimane della loro scuola.

Corpo docenti seconda stagione

Il professor Avalon porta le Winx a Fonterossa per un evento speciale. Mentre lui si dirige dal professore Codatorta, affida l'incarico a Bloom di prendersi cura anche delle altre ragazze. Infatti è il giorno della riapertura di Fonterossa, distrutta dall'armata delle Trix un anno prima, e tutte le fate di Alfea, le streghe di Torrenuvola e gli abitanti di Magix sono invitati al grande evento. Gli Specialisti raggiungono le ragazze e le loro Pixie, in modo da guidarle nella loro visita. Mentre Bloom torna indietro per avvisare il professor Avalon del loro spostamento, le altre Winx raggiungono l'antica arena. Qui Stella nota un ragazzo molto carino e dall'aria misteriosa, intento a dipingere. Brandon e Timmy le spiegano che si tratta del nipote del preside Saladin, un ragazzo fin troppo pacifico per diventare uno Specialista. Non appena i due hanno l'occasione di presentarsi, Flora si innamora immediatamente di lui. Per mezzo di un incantesimo, Saladin restaura completamente la fortezza distrutta che oggi è Fonterossa, trasformandola in una gigantesca navetta volante e tecnologicamente all'avanguardia. Dopo di che, tra draghi e combattimenti amichevoli, Codatorta da inizio allo spettacolo.

Saladin seconda stagione
Per permettere alle streghe di avviare le loro ricerche, Darkar invia a Fonterossa un mostro come diversivo, che viene però sconfitto dalle Winx, Aisha e dagli Specialisti. Al termine della giornata, Saladin e Codatorta aumentano le difesa della stanza nella quale il Codex è custodito. Lord Darkar ordina alle Trix di volare a Fonterossa per impossessarsi del primo pezzo del Codice. Le Winx e gli Specialisti guidati da Codatorta cercano di impedire alle streghe di accedere alla Cripta del Codice, ma Icy riesce a congelare tutti i sistemi informatici della struttura, permettendo a lei e alle sue sorelle di imbucarsi nella stanza. Tecna, Flora ed Helia vengono rapidamente sconfitti da Stormy. Sempre durante la lotta, Icy ferisce gravemente Sky e soltanto Bloom grazie ai potenti poteri curatevi che derivano dalla sua Fiamma del Drago riesce a salvargli la vita. Intanto Timmy, rimasto l'unico in piedi a potere affrontare le tre streghe, esita nell'attaccarle, permettendo loro di entrare nella Cripta. Le Trix fanno in questo modo la conoscenza di Athena, la Pixie Custode. Darcy però riesce rapidamente a sconfiggerla, impossessandosi del pezzo del Codice. Tecna, reputando Timmy un codardo, inizia ad allontanarsi da lui.

Durante il proseguimento della storia, viene accennato più volte di come Saladin fosse uno dei membri originali della Compagnia della Luce insieme ai suoi compagni Hagen, Griffin e Faragonda, e di come fossero guidati dai guerrieri più potenti e giusti della Dimensione Magica, Oritel e Marion.

S 3 ep 14

La Compagnia della Luce si riunisce.

Le Winx decidono di utilizzare la tecnologia di Tecna per crearsi un passaggio nella barriera di Alfea, trasgredendo i divieti di Faragonda e recandosi a Torrenuvola per vendicare la morte dell'ormai defunta Tecna per mano di Valtor. Una volta all'interno del castello, le cinque fate vengono informate da Stormy, desiderosa di aiutarle, che Griffin è tenuta prigioniera e che Valtor al momento si trova nell'ufficio della preside. Così mentre Stella e Aisha cercano di liberare Griffin, Bloom, Musa e Flora affrontano Valtor. Faragonda e Saladin raggiungono Griffin, Stella e Aisha e insieme si recano nella presidenza di Torrenuvola per affrontare Valtor. Bloom scatena contro di lui il potere della sua Fiamma del Drago, ma Valtor, utilizzando il potere di Oppositus, trasforma le fiamme in ghiaccio e Bloom finisce per essere intrappolata nel suo stesso incantesimo. Flora e Musa riescono a liberarsi e raggiunte da Stella e Aisha utilizzano la Polvere di Fata per liberare Bloom, mentre Faragonda, Saladin e Griffin tengono occupato Valtor. Liberata Bloom, il ghiaccio ritorna fiamme e l'esplosione si rivolta contro Valtor, concedendo a Stella la possibilità di portare tutti sani e salvi ad Alfea grazie al suo teletrasporto.

Deciso a conquistare l'intera Magix, Valtor sfida solennemente i direttori delle tre scuole di Magix in un duello magico. La sua vittoria lo trasformerà nel nuovo padrone di Magix e per punire la loro sconfitta, si impadronirà dei segreti e degli incantesimi custoditi nelle loro scuole. Griffinn, Faragonda e Saladin accettano la sfida, recandosi al Lago di Roccaluce. La sfida si rivela però essere una trappola in quanto lo stregone, ha lanciato un incantesimo di illusione su ognuno di loro, costringendoli a vedere negli occhi del fidato compagno lo stesso Valtor, costringendoli a lottare con l'inganno tra di essi. Il reale Valtor infatti, decide di approfittare della situazione per saccheggiare Alfea e depredarla dei suoi più antichi tesori. Faragonda, Griffin e Saladin realizzano il tranello e ringraziano le Winx per avere protetto Alfea, nonostante Torrenuvola sia ormai andata perduta.

Ad Alfea, presenziata dal preside Saladin, viene ospitata l'annuale gara di wind-rider, durante la quale gli Specialisti dovranno superare un percorso ad ostacoli. Darcy, grazie ad un incantesimo dell'invisibilità, riesce ad infiltrarsi alla festa e trasforma le loro moto in leoni neri che hanno il compito di portare Bloom da Tritannus per far parlare Daphne. Sky, però, usa Bloom come esca per arrestare la furia dei leoni che, nel mentre, si sono scagliati contro la folla. Soltanto Saladin, per mezzo del suo potente scettro, riesce a spezzare la magia della strega delle illusioni.

Aspetto[]

Saladin Aspetto

Saladin è attualmente un uomo molto anziano, con lunghi capelli grigi e il volto rotondeggiante e segnato dalle rughe. E' un uomo di bassa statura e robusta costituzione. Indossa una toga color nocciola a maniche e pantaloni bianchi. Porta sempre con se uno scettro dorato a forma di drago che usa anche come bastone.

Poteri ed Abilità[]

Saladin è un mago molto potente e, proprio come Faragonda, porta decenni di esperienza sulle spalle, forse centinaia. A detta dello stregone Valtor, è il terzo più potente tra i tre Presidi delle scuole di magia di Magix. Di fatti, in gioventù venne scelto, come prova del suo grande potere da Marion e Oritel, la regina e il re di Domino, per entrare a fare parte della loro Compagnia della Luce. Pratica la magia positiva che esercita attraverso un potente scettro magico. Il bastone di Saladin è a forma di drago e gli incantesimi di difesa che pratica e dei quali è un esperto, sono scintille di magia in grado di creare attorno a lui una barriera protettiva.


Navigazione[]

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Personaggi Secondari
RosalindSamSilvaHarvinderMike PetersVanessa PetersLunaAndreas di Eraklyon

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